病嬌領域

記錄原創病嬌(ヤンデレ)的感想,內含限制級、血腥、暴力,未滿18歲者不得瀏覽(18歳未満閲覧禁止)。有劇透(ネタバレあり)。建議在1080P下以放大至200%來瀏覽。

【同人遊戲】 ルセッティア~アイテム屋さんのはじめ方~

EasyGameStationオリジナルゲーム第2弾!
 地域密着型アイテム屋経営アクションRPG

  突然アイテム屋をはじめる事になった女の子とそれをサポートする妖精のほのぼのストーリー

 『RPGの世界でアイテム屋さんになってみませんか?』

簡単操作でも奥が深い新感覚アイテム屋さんRPG登場!
 空いた時間にちょっとづつ遊べるテンポの良さと気軽さ
 アイテム総数500以上、やり込み要素にボリューム完備
 アクションパートで操作できる個性的な冒険者多数




▼ストーリー▼
─────GIRL’S SIDE─────
女孩子今天也是一個人

父親出門也已經過了幾個月了
也習慣了自己怡人作料理
認為最初的材料剩下來也只是浪費
習慣的話,作一人份是很簡單的

可是…一個人吃飯是不美味的
自己沒發覺到,那種感覺正是寂寞而渡過每日

她何時不知不覺開始尋求排遣寂寞
這是第一次也說不定…
─────FAIRY’S SIDE─────
妖精像平時一樣地淡泊地處理著工作

每天不聲不響地處理被給予的工作
禮貌性的用字遣詞是基本中的基本

不說「妖精很厲害」之類的
作為妖精不能特別被看待
那是在人類的社會中,繼續活著所決定的自己的責任

做出完美的工作…今後也是
所以接手這個工作的時候也沒有特別的感情在
一直和平時一樣淡泊地處理
是那樣想的…
─────RECETTEAR─────
然後門被敲了
在這之後相遇的兩人會被給予什麼呢…

▼キャラクター▼
遊戲的主人公
某日父親的負債突然轉移到自己身上
為了還清負債而開始了道具屋的工作
性格是輕浮的樂天派
是來幫ルセット家湊款並收款而來的妖精
為了負債還清的方法
提案ルセット經營道具屋
除了經營支援也妥善處理事物
總是在肚子餓,連雜草也吃。那個比較是來賣食物的。也許是喜歡圍巾,時常來訂購。
是冒險者中最初的夥伴,能力、技能、操作性沒有習慣性而容易上手。
總之,適合無腦的人。
堅固、強力、腳步慢,是典型的戰士型。
而且所持金低於依賴料的情況下,依賴料會變成與所持金同額。
也就是說,所持金只有5pix依賴料也會變成5pix。
利用這個特性,在市場、工會大失血買入道具之後,也能用少額的所持金去迷宮探索。
街上最美麗的女性(自稱)。經常喝醉。
小刀和刀叉的使用很上手,好像出生於高貴世家…?
沿著迷宮攻略的話是第二順位的夥伴,衝刺能力、突進技能在迷宮中驅使疾走。
限於寶箱為目的或是周回的話,是最有效率很好的角色。
盜賊是可以識別寶箱的陷阱。靠近寶箱可以進行識別,是陷阱的話,會以記號表示。
狂妄的小鬼。認為ティア是店長。
普通攻擊難使用,是以技能主體行動的。
SP雖然很多,但用盡時可是大危機。
用道具回復當然不用說,升級的回復與腕輪的戰略也必須練習上手。
走路也很慢,紙裝甲的極限而一擊死也很常見。
和其他角色相比像是不同遊戲的角色一樣。
妖精的女孩子。興趣是遊走吃甜食且不論是否肚子如何。
所持金好像異常的少。賣裝備的時候,如果不低於100%廉價出售就不會買。
通常攻擊必須習慣蓄力,全彈命中時可發揮恐怖的威力。
然而對觸手怪是大苦手,切換戰鬥模式這事現在好像沒有了。
有的話就鞏固戰鬥模式集中砲火。Ver1.1 以前已經是別位角色了。
以牧師為目標,然而是放蕩地用帳單趕場喝酒的拳鬥士。
和リュイ一起出沒在酒館也有這回事。
有被被孤兒院的小孩喜歡的性格,但仍然很貧窮。
所持金很少,商人價位如果不是3000以下的話,100%以上不會購買的情況很多。
他的「~~はないか?」,就是說「~~」只是表示意思很接近。
是不輕易上門的男子,然而在窗邊上配置水果類的話,就會立刻知曉光顧本店。
東方國家來的姊姊。是極端的路癡,在路上迷路遇見ルセット們而來到街上。
料理拿手,也有意外直覺敏銳的一面。
所持金比較多。
對夥伴辛苦的使用的話,可是會變成很強的角色。
但Ver1.1就變得相當弱了,但是在容易使用角色方面卻沒有變。
長槍的普攻弱點在於無法攻擊斜方,配合円月斬組合使用的話就會很好。
魔族的暗殺者。自尊心好像很高但卻很弱氣。
被ルセット說教、被シャルム當成玩具、在夜晚的廣場被說成是爪妖怪
因此喪失了魔族的威嚴。
有衝刺能力,但是因短距離而無法一直持續。
魔法防禦比其他角色來得高。
最後的最後成為夥伴的古代兵器。
和其他角色不同,每個武器動作都不一樣。
全武器都有彈數共通,射數用盡在還沒重新裝填之前無法攻擊。
順便一提即使剩下一發也不會重新裝填。

▼システム▼
上圖是本遊戲的流程
去迷宮探索與小鎮購入道具,接著在自己店內售出
當然售出的價格要比標準價格高才有賺
偶爾也要常去鎮上其他地方逛逛,讓有幾位夥伴加入這是必須的
由於負債的壓力,每個禮拜都要還一定額度的金額
如果在還錢當日湊不出錢的話,就會GAMEOVER
不過GAMEOVER之後,道具與等級…等其他會繼續繼承在下一輪的第二日
─店面部份─
時段有四個,早上、中午、下午、晚上
到鎮上各處是花費一時段,迷宮則是兩時段
商品棚是擺設道具用,窗戶邊的則是建議擺最有賣相的道具
而商人等級會影響許多功能、例如:收購、預約、商店擴建…等
對商人來說是非常重要的等級,隨著買賣的連鎖能有效的增加經驗
─小鎮部份─
商人工會是購入裝備,市場是購入水果、書本…其他道具的地方
冒險者工會是僱用冒險者去迷宮探險的必經之處
廣場、酒場、教會則是找角色聊天的地方
除了從冒險者工會去迷宮需花費兩時辰之外,其他地方都是一時段
也就是說市場→商人工會→教會=一時段而已
一整天去迷宮兩次也可以,只不過不能去其他地方
另外,市場、教會與冒險者工會晚上不開放,酒館是下午才開放
─迷宮部份─
除了花費金錢僱用之外,其他RPG不同處在於冒險者的裝備
裝備的更換在攻略迷宮之後,就會回復到原本的裝備
只能冒險者來店內購入裝備才能永久更換,而原先的裝備會被覆蓋消失
而去迷宮會限制所能攜帶的道具數量,裝備更換也必須花費道具欄位
迷宮的選擇與層樓數,會隨著攻略進度與劇情來開放
ルセット和ティア並不會幫你打怪,只會幫你加油
連BOSS戰也只會退到一旁當觀眾,在精神上應援你而已囧
只會幫你收納道具,使用道具還是要自己來
而且兩人並不會受到任何攻擊,冒險者HP歸零並不會GAMEOVER
只會限定身上幾樣道具帶回鎮上
破一輪之後,會新增強くて NEW GAME與SURVIVAL MODE
強くて NEW GAME是繼承道具與等級並回到最初
SURVIVAL MODE則是每週加倍還金,最初的一萬變成兩萬…
也有弱くて與強くて兩種可以選擇,喜歡挑戰的人可以嘗試喔XD

▼感想▼
該說是幸運嗎?還是我真的有商人的頭腦?(被噓
剛剛好都把債款給還完了,一次GAME OVER也沒有XD
正如同官方的名稱一樣,是個好上手的遊戲。開始進入遊戲就為玩家引導、解說
整體架構也很完整,雖然還差商業遊戲一點,但以同人水準來說算高的了
我自己本身是從沒玩過模擬經營的RPG,例如:煉金術士系列遊戲
所以第一次嘗試感覺蠻新鮮的,玩沒多久就一股腦栽進去了w
以前是玩過模擬經營的遊戲,但是最後不是破產倒閉就是沒耐心…
所以產生了一股對模擬經營遊戲的排斥與恐懼感(炸
但玩了這遊戲後,多少重拾了我的信心!(淚
而且我也學會了如何成為一位商人wwww

雖然本遊戲好上手,但是還是有難度在的,尤其是越後期…
我自己本身是打到『瑠璃の遺跡』95層,才開始體會到真正的地獄囧
尤其是最後迷宮─水晶の悪夢,那敵人強度真是沒話說OTL
好不容易撐到BOSS RASH,但卻攻略不了…(死
也許是我裝備太爛了也說不定,因為都是商店貨居多(炸
不過拿到了最終兵器彼女アルマ,這一切都是值得的啦!
自己最常用的是グリフ,其他角色不是沒碰就是只玩一下子XD
對我來說グリフ很好用,攻擊範圍不錯、技能又好
ダーク・クロー通常拿來打小怪或是衝破敵陣(尤其是地面滑溜時)
ダーク・ソウル拿來開王,エナジー・ドレイン是沒血拿來吸血用XD
其他沒碰的角色還不知道, 說不定也會發現適合自己的角色
而這遊戲奇特的地方,就是等級一的角色打超高等級的怪時…沒有等級暴升的感覺
升一、兩等級之後,感覺去跟打同等級的怪所得到的經驗值差不多囧

其實債款都還清之後,會發現根本不是為了賺錢而去開店
都是為了練商人等級還有賣在迷宮撿到的道具…
而且錢根本是賺好玩的,隨便賣個道具加上價格高漲就能馬上賺回來
這已經不是普通商人的玩法了,這是奸商!
想不到這蘿莉有著清純的外表,但卻是位惡德商人!(喂!

這次C75有販售OST,Ending Theme是由結月そら演唱,另外兩首Original Arrange
喜歡奸商的人,請不要錯過這張了(被毆飛

ルセッティア
ルセッティアサントラ
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