病嬌領域

記錄原創病嬌(ヤンデレ)的感想,內含限制級、血腥、暴力,未滿18歲者不得瀏覽(18歳未満閲覧禁止)。有劇透(ネタバレあり)。建議在1080P下以放大至200%來瀏覽。

【資料彙整】 FAN採訪內容


以下為風鈴祭的製作團隊─Fantastically Assembled Nation的採訪內容
感謝FAN抽空接受採訪<(_ _)>


▼張毅部份▼
1.構思企劃的時候,有沒有發生任何問題或是其他情況?
張毅:企劃構思嘛……因為人力的問題所以一直縮減規模
本來風鈴祭這篇小說分成兩個部份:傳說篇跟本篇,傳說篇只佔一小部份而已
最早打算一口氣做個二十萬字的企劃「轟動全台(?)」
但隨著時間經過,人物設定到一半繪師什麼的就走了一位,才意識到「不改小企畫是不行的」,於是加上第二條主線,就是現在各位玩到的風鈴祭legend模樣了。

2.請問您是寫哪些部份的劇情呢?寫的途中有出現什麼情況嗎?
張毅:我負責的是慧音線、花穗線還有Extra裡鈴香視點的故事。
其實有試著在網路上搜尋的朋友可能會發現,這故事本來就有小說了,不過採取的是旁觀視點描述,換成第一人稱花了不少時間,而且我比較不擅長第一人稱的寫法。
還有由於不熟悉遊戲劇本的撰寫方式,寫道路線分歧處就非常痛苦
因為會直接影響什麼時候才知道角色的名字,常有「沒報過名字,對話框卻寫出來」的困擾,花了好幾倍的時間才搞定,才知道為什麼這類遊戲一開始都先強迫認識每個角色。

3.有沒有考慮過寫出別類型的劇情?
張毅:別的類型是指RPG那種勇者拯救世界的類型嗎?還是像惡靈古堡那樣的恐怖遊戲?
這部份還要看負責開發遊戲程式的程式組才知道,現在還是秘‧密‧呦(?)
如果說是「現代感的AVG遊戲劇本」,像To Heart、Clannad那類的作品的話,已經有個企劃在跑了,但不是下一個,要花長點的時間來寫。而且故事內容跟「單純的校園戀愛故事」好像也有點差距。總之是自以為很新鮮的題材(とても新鮮です!),就敬請期待了。

4.您自己對整體遊戲的心得感想
張毅:程式、背景實在是個吃悶虧的工作啊,人物、CG、故事都是大家比較容易注意到的,背景這次也花了很大的工夫去畫呢!大家如果有空的話也多注意一下背景唷。
還有,本來花穗有找人配音兩三句配好玩的,只是來不及改好擺到Extra中,一直覺得很可惜,看看到時候擺在網站還是什麼地方看看也不錯。
風鈴祭legend本來是小說,寫的時候也沒想過要做成遊戲
所以有些地方並沒有將這類遊戲的特色發揮得很好,又是第一款作品,可以加強、改進的地方實在不少當初覺得很遙遠的遊戲完成日,現在也終於達到了。
以後的作品一定會汲取這次經驗,希望做出不輸日本同人、甚至是商業的作品。
如果能的話,還請多支持台灣的同人遊戲製作社團,即使不買作品
來網上逛逛留個言對我們來說也是很大的鼓勵呢!(我已經有組內最囉嗦的覺悟了)


▼張恆部份▼
張恆:大家好,由於是第一次接受這類型的採訪,還不是很熟悉,請大家多多包含(笑
我是FAN遊戲製作團隊的張恆,負責的是文字組。
1.請問您是寫哪些部份的劇情呢?寫的途中有出現什麼情況嗎?
張恆:我的工作其實主要是將張毅寫好的劇本再潤飾一遍,另外花穗特別篇
還有一些選項的地方也是由我撰寫,很多人以為花穗篇是我寫的,這點要替張毅澄清一下。啊,另外特點本的那篇也是我寫的,希望大家會喜歡。

2.據說您本人還未滿十八歲,這點是否屬實XD?
張恆:關於這點是絕對屬實的!(認真)因為目前正準備學測而焦頭爛額中……至於哪個高中似乎就不太重要了?
總之雖然沒有十八歲,但是也差不多了。(笑

3.如果滿十八歲了,會不會考慮寫出十八禁的劇本?
張恆:玩家有期待嗎?(爆)
開玩笑的,雖然說玩家的意願也蠻重要的,不過也要看劇情中有沒有必要
目前是打算朝劇情取向,所以應該是不會的。

4.您自己對整體遊戲的心得感想
張恆:真的辛苦其他成員了,可能因為文字是自己的本業,所以覺得比較輕鬆吧,也希望大家能支持我們的作品,謝謝大家!


▼伊米絲部份▼
大家好,我是負責人物繪圖的伊米絲。
1.當初是如何構想設計遊戲人物的?設計當中,有沒有出現意外的插曲?
伊米絲:邊看劇本邊設計的,似乎沒甚麼困難就完成了。

2.聽說您本人愛好短髮角色,針對這一點有何看法?
伊米絲:啊哈哈,大概是覺得短髮角色不管是活力型或是柔弱型,
感覺上都比長髮來的有特色吧!

3.整個遊戲中,您最滿意的角色是?
伊米絲:慧音(女主角)
因為慧音是最後畫的角色,對於畫圖的流程也比較上手。
速度上和整體設計上比起花穗快了許多。

4.監督遊戲製作中,有沒有出現困難?
伊米絲:唔嗯,應該是溝通的困難吧。
遊戲設計中,有些地方我覺得"某個地方可以做得更好",
但其他人卻覺得"這樣就可以了"。
所以我得花提高那邊完美度的一點時間,
再加上說服其他人這裡絕對要改的溝通時間。
結果就是:"還有很多不滿意的地方,不過已經不想再去說服,隨便你們吧!"

5.您自己對整體遊戲的心得感想
伊米絲:以第一次製作來說整體算是還可以的程度,
不過比起商業遊戲來說還差得遠了。
繼續努力!


▼偽‧奇才部份▼
1.請問在寫程式時,有沒有發生難題或是有趣的情況?
偽‧奇才:難題的話……目前是沒有發生,畢竟裡面並沒有小遊戲等與玩家互動的部分呢!所以難度的部分可以說是下降了不少。
至於有趣的的情況當然有囉!當初在給監督測試風鈴祭花穗篇裏結局路線的時候
不知道為什麼監督大人玩得出來,
我則是反反覆覆跑遊戲跑了一個多小時都沒出來,之後檢查程式碼的時候才發現有錯誤。
監督大人果然是神啊!!程式錯誤都可以玩出來……!

2.除了AVG類型之外,以後有沒有可能製作別類型的遊戲出來?
偽‧奇才:目前沒有這打算呢……之後都會以AVG或是養成的類型為主軸再跑。
如果有出現其它類型遊戲的話,那撰寫程式的人一定不是我(笑

3.有沒有考慮想要嘗試高難度的程式?
偽‧奇才:目前是沒這打算呢……因為還是在AVG類型的遊戲打轉(笑
不過我想要把系統弄得更華麗一點,新增一些選單特效以及設定增加遊戲性的部分。
像是增加戰鬥系統、解謎系統……等,相信這樣應該會增加遊戲的耐玩度呢!

4.您自己對整體遊戲的心得感想
偽‧奇才:以第一次製作來說……不論是畫面還是音樂上都有不錯的品質,
我想大家玩序章的時候應該都有被嚇到吧!
不過以內容來說……其實感覺有點不太像戀愛遊戲
大概是選項或是男女主角之間的互動可能稍嫌不足吧……
不過我們會更加進步的,請大家見證我們的努力吧!!


▼黃真部份▼
黃真:我是繪圖組的黃真,負責畫背景,請多多指教!
1.工作途中,有沒有遇到難題或是有趣的情況?
黃真:有的,這次是我第一次接觸用電腦畫風景畫,筆刷跟技法什麼的都是重頭開始
光是第一張神社樓梯的背景就重畫三次,花了一個禮拜

2.據說您是全部團員中最早交件的人,對這件事情有何感想XD?
黃真:能夠準時交件的感覺真好,那時候還排了一大堆的學校作業
如果晚幾天交件,學校作業又要多爆肝個幾天了!

3.您發誓未來要成為揚名古今中外的動畫家,可以說說看為何有這個志願嗎!?
黃真:是,因為我是學動畫相關科系的,也對動畫滿有興趣的
既然有了目標,就把目標定得很有自信作為座右銘寫在液晶螢幕的框框上警惕自己

4.您自己對整體遊戲的心得感想
黃真:我覺得風鈴祭是個好遊戲,劇情美,畫面佳,價格又便宜
適合全家大小一同歡樂,連絡子孫三代情誼,是讓爸爸媽媽最放心給兒子玩的電腦遊戲!!

Fantastically Assembled Nation
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